#pragma once
#ifndef SDEF_MOVESEG
#define SDEF_MOVESEG

#include "Level.h"
#include "TutorialScene.h"

namespace SheepDefence
{
	class MoveSeg : public Level
	{
	public:

		SypX::Mesh* xMesh;
		SypX::MeshInstance* x;
		TutorialScene* tutorial;

		MoveSeg();
		~MoveSeg();

		MoveSeg(SypX::Font* f, TutorialScene* tut);

		void advance(float time);
		void draw();

		bool stamDone;
	};
}
#endif